Casa Revista de moda Obra de arte círculo social Equipamentos de saúde Notícias atuais MAIS

Atleta da Maré é a única brasileira a participar de competição mundial de jogos eletrônicos na Itália

2024-09-14 HaiPress

Maluzzita é jogadora de Skate XL,que simula manobras de skate em ambientes digitais — Foto: Guito Moreto

RESUMO

Sem tempo? Ferramenta de IA resume para você

GERADO EM: 14/09/2024 - 05:00

Atleta de e-sports da Maré brilha na Itália em busca das Olimpíadas de 2025.

A atleta Maluzzita,da Maré,é destaque em competição mundial de e-sports na Itália,representando as mulheres brasileiras. Treinada pela DiversiGames,ela mira as Olimpíadas de 2025. A empresa busca inclusão e diversidade nos games,formando atletas para competições internacionais,como Thur e Tottoro,que encontraram nos e-sports uma nova oportunidade após trajetórias no esporte físico. A DiversiGames oferece formação e treinamento,impactando jovens de comunidades carentes.

O Irineu é a iniciativa do GLOBO para oferecer aplicações de inteligência artificial aos leitores. Toda a produção de conteúdo com o uso do Irineu é supervisionada por jornalistas.

LEIA AQUI

Nascida e criada no coração da Vila do João,no Complexo da Maré,na Zona Norte,Maria Luiza dos Santos Souza,mais conhecida como Maluzzita,está prestes a fazer história. Aos 19 anos,a jovem atleta de e-sports foi escolhida pela Confederação Nacional de Skate (CBSK) para representar o Brasil no primeiro torneio de e-sports do World Skate Games,que acontece este mês em Roma,na Itália. Esta é a primeira vez que a modalidade Skate XL será disputada em um campeonato mundial de skate,e Maluzzita é a única mulher brasileira classificada para essa competição inédita.

Gosto de sonho realizado: Filha abre pizzaria na Zona Norte para dar vida melhor aos paisBlack Power: Documentário premiado conta a história dos icônicos bailes soul na Zona Norte nos anos 1970; vídeo

A jovem,que nunca andou de skate nas ruas de sua comunidade,encontrou nos jogos eletrônicos um caminho para o sucesso e a realização de sonhos que pareciam distantes.

— Eu costumo dizer que os jogos eletrônicos me salvaram,porque era onde eu buscava refúgio. Desde criança,eu saía de casa e ia para a lan house jogar — relembra a atleta.

Agora,sua paixão virou ofício. Como jogadora profissional,ela treina para o Skate XL,jogo que simula manobras de skate em ambientes digitais.

Além de ser uma atleta de e-sports,Maluzzita atua como embaixadora da DiversiGames,uma empresa de impacto social que oferece acesso à cultura gamer a jovens de comunidades carentes e grupos minoritários. No Centro de Formação da DiversiGames,em Benfica,Maluzzita treina regularmente para aprimorar suas habilidades.

Tottoro (à esquerda),Thur e Maluzzita no Centro de Formação da DiversiGames,em Benfica — Foto: Guito Moreto

— Estou sempre jogando,pelo menos duas vezes por dia. Aqui na DiversiGames,pratico toda terça e quinta,e o restante da semana,em casa. Quero me aperfeiçoar cada vez mais — conta.

Maluzzita embarca para Roma na próxima segunda-feira,dois dias antes do início do torneio de e-sports,que será disputado quarta e quinta-feira.

— Quando recebi a notícia de que iria para a Itália,foi um misto de emoções. Primeiro,fiquei aérea,sem acreditar,e depois veio uma alegria enorme. Nunca imaginei que estaria em uma competição como essa. Estou muito feliz. É uma sensação incrível estar representando o Brasil e as mulheres em um campeonato gigante — celebra.

Maluzzita já tem grandes planos para o futuro. Além de participar do World Skate Games,ela mira as Olimpíadas de e-sports,que acontecerão em 2025,na Arábia Saudita.

— Esse é o meu próximo objetivo. Vou continuar focada para chegar até lá — afirma.

Voluntariado:Parceria entre hospital e associação de reciclagem garante distribuição de quentinhas a população de rua na Tijuca

Criada no início deste ano,a DiversiGames,onde a jovem treina,tem como missão promover a inclusão e a diversidade no universo dos games. A empresa oferece formação em letramento digital,programação de jogos e treinamento para competições de e-sports,visando a transformar a vida de jovens em situação de vulnerabilidade social. Mariana Uchôa,cofundadora e diretora de operações da DiversiGames,destaca a importância desse trabalho.

— Nossa missão é gerar oportunidades e mostrar que inovação,aliada ao trabalho,pode transformar vidas — afirma.

Mariana também ressalta que a ideia de treinar e formar atletas olímpicos em modalidades de esportes eletrônicos surgiu a partir da observação das oportunidades no mercado. Quando as Olimpíadas de esportes eletrônicos foram confirmadas,a DiversiGames viu uma chance real de mudar vidas. A empresa,então,começou a investir na formação de atletas para as modalidades previstas nas Olimpíadas,baseando-se em competições realizadas,como as de Singapura.

— Acho que o nosso grande diferencial é a diversificação. Olhamos para o universo gamer de forma ampla,desde o letramento digital,o primeiro contato com a tecnologia,até a criação de oportunidades de trabalho e renda. Ensinamos os jovens a programar,criar roteiros,design e trilha sonora e participamos também em esportes eletrônicos,como Valorant,Free Fire e Fortnite,além de modalidades olímpicas e a criação de conteúdo gamer para plataformas como TikTok — diz Mariana.

Inspeção obrigatória de gás: Setembro marca início do prazo para dez bairros do Rio; veja o cronograma completo

Ela frisa ainda que a DiversiGames está sempre atenta às rápidas mudanças da indústria dos games e aos avanços tecnológicos,buscando oferecer o que há de mais inovador. Até agora,quase três mil pessoas foram impactadas pelas atividades da empresa,com 200 participantes regulares entre os polos de Benfica e Niterói. Além disso,o projeto realiza oficinas abertas,imersões com outras ONGs,visitas a escolas públicas e oficinas on-line.

— Para participar das nossas oficinas regulares,os jovens precisam ter,no mínimo,7 anos,no Polo de Benfica e 12 anos,no Polo de Niterói. As atividades acontecem no contraturno escolar,e a inscrição depende da disponibilidade de vagas. Se não houver vaga no momento,o jovem é colocado na lista de espera e chamado assim que possível — explica Mariana.

Além de Maluzzita,a DiversiGames está treinando outros atletas de esportes eletrônicos para competições internacionais. Arthur Lopes,o Thur,de 22 anos,morador de Olaria; e Gabriel Nogueira,o Tottoro,de 30 anos,morador de Del Castilho,decidiram concorrer a uma vaga para as Olimpíadas de e-sports. Até lá,eles participam de eventos classificatórios,como o ePremier12,o torneio mundial realizado em novembro,em Tóquio,que reúne os 12 maiores jogadores de WBSC e-baseball.

Thur conta como tem sido o intenso treinamento para se preparar para competições como o ePremier12. Ele pratica diariamente para melhorar suas habilidades.

— O processo de treinamento tem sido bem puxado,porque tenho que encaixar na minha rotina,mas está dando certo. Tento praticar sempre duas horas por dia — conta.

Tottoro teve sua trajetória nos esportes interrompida por uma lesão no joelho,que o levou a migrar para os e-sports.

— Com 20,21 anos,eu rompi o ligamento cruzado e o menisco do joelho direito e,como não poderia jogar futebol como antes,acabei encontrando no futebol virtual uma maneira de continuar jogando — relembra.

Novo sistema de coleta de lixo: Tire suas dúvidas e veja o cronograma de implantação do serviço

Desde então,ele tem se dedicado aos e-sports,com foco no EA Sports FC e no e-baseball,e está determinado a conquistar uma vaga nas Olimpíadas de e-sports.

Tottoro afirma que o esporte eletrônico preencheu um vazio de competitividade que o futebol físico não conseguia mais preencher

— Minha vida mudou com o esporte eletrônico; fez toda a diferença. Sempre quis representar o Brasil lá fora. A gente torce para que o Brasil ganhe campeonatos,e agora tenho a chance de ser parte disso. É um sonho poder representar meu país. No momento,há poucos jogadores brasileiros no e-baseball,o que me motiva ainda mais. Além disso,estou quebrando paradigmas. Não é porque você vem de uma favela que só pode crescer na música ou no futebol. O mercado de jogos eletrônicos hoje lucra mais do que a música e o cinema juntos. É um setor em expansão e,com os Jogos Olímpicos de 2025,terá ainda mais visibilidade. O mundo inteiro estará de olho,e isso será incrível! — reflete Tottoro.

A DiversiGames conta com o patrocínio do Ministério da Cultura,através da Lei de Incentivo à Cultura; do Governo do Estado,por meio da Secretaria Estadual de Cultura; da Águas do Rio; do Instituto Aegea; e da Enel Distribuição Rio. E tem apoio da plataforma TikTok,do canal Woohoo e da DT3.

Declaração: Este artigo é reproduzido em outras mídias. O objetivo da reimpressão é transmitir mais informações. Isso não significa que este site concorda com suas opiniões e é responsável por sua autenticidade, e não tem nenhuma responsabilidade legal. Todos os recursos deste site são coletados na Internet. O objetivo do compartilhamento é apenas para o aprendizado e a referência de todos. Se houver violação de direitos autorais ou propriedade intelectual, deixe uma mensagem.

Mais recentes

'Bolsonaro não conseguiu jogadores certos' para golpe, lamentou acusado por trama contra Lula

'Anarquista crônico', Pepe Mujica deixa lição para a esquerda

Consignado para CLT: portabilidade do crédito começa hoje. Entenda como fazer e reduzir juros

STF começa hoje julgamento sobre indenização por perdas em planos econômicos. Entenda

Rio, SP e MG seguem com temperaturas mais baixas, e chuva ganha força no Norte e Nordeste; veja previsão para esta sexta

Imposto de Renda 2025: especialista explica como incluir despesas médicas para aumentar restituição

© Direito autoral 2009-2020 Capital Diário de Lisboa    Contate-nos  SiteMap